AR ESCAPE BOOK 2

GAMIFIED LEARNING

Computer spannend verstehen lernen! Im mit Areeka entwickelten Escape Book für Schüler:innen wird „EVA“ (Eingabe-Verarbeitung-Ausgabe) zum Leben erweckt: Deine Eingaben steuern einen Roboter durch einen Parcours zum Labor. Interaktiv lernen, statt lineares Auswendiglernen – pure Begeisterung und echtes Verständnis!

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